<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Game on Nan0inPsyLog</title><link>https://nan0in27.cn/tags/game/</link><description>Recent content in Game on Nan0inPsyLog</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>zh-cn</language><copyright>楠牧音 | glow Nan0in</copyright><lastBuildDate>Mon, 25 May 2026 15:01:35 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://nan0in27.cn/tags/game/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>在功亏一篑中仍不屈服——《惨剧轮回》</title><link>https://nan0in27.cn/p/%E5%9C%A8%E5%8A%9F%E4%BA%8F%E4%B8%80%E7%AF%91%E4%B8%AD%E4%BB%8D%E4%B8%8D%E5%B1%88%E6%9C%8D%E6%83%A8%E5%89%A7%E8%BD%AE%E5%9B%9E/</link><pubDate>Wed, 09 Jul 2025 11:47:00 +0000</pubDate><guid>https://nan0in27.cn/p/%E5%9C%A8%E5%8A%9F%E4%BA%8F%E4%B8%80%E7%AF%91%E4%B8%AD%E4%BB%8D%E4%B8%8D%E5%B1%88%E6%9C%8D%E6%83%A8%E5%89%A7%E8%BD%AE%E5%9B%9E/</guid><description>&lt;img src="https://nan0in27.cn/p/%E5%9C%A8%E5%8A%9F%E4%BA%8F%E4%B8%80%E7%AF%91%E4%B8%AD%E4%BB%8D%E4%B8%8D%E5%B1%88%E6%9C%8D%E6%83%A8%E5%89%A7%E8%BD%AE%E5%9B%9E/banner.png" alt="Featured image of post 在功亏一篑中仍不屈服——《惨剧轮回》" /&gt;&amp;lt;h1 id=&amp;#34;惨剧轮回&amp;#34;&amp;gt;惨剧轮回
&amp;lt;/h1&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;众所周知，优秀的轮回系作品无论是在许多游戏、影视剧、亦或是文学作品中通常都有着不俗的历史地位，譬如命运石之门、魔法少女小圆、ever17、人狼村之谜以及一系列引人入胜、久久无法忘怀（因为读不完）的网文小说。在遥远的那个我还作为高中牲的一个大抵已经遗忘了的偷偷打uno的午休时间，由于运气过差被连加了4张+4牌而眼神清澈发呆之余，一缕思绪撞入了我的脑中：那有没有一款以轮回为主题的、玩法颇有深度的桌游呢？兜兜转转之下，我找到了———《惨剧轮回》&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;h2 id=&amp;#34;游戏背景和游戏规则&amp;#34;&amp;gt;游戏背景和游戏规则
&amp;lt;/h2&amp;gt;&amp;lt;h3 id=&amp;#34;背景&amp;#34;&amp;gt;背景
&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;顾名思义，游戏紧紧围绕了“惨剧”和“轮回”两大设定进行展开。  &amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;
&amp;lt;li&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;惨剧：即剧作家使用的游戏剧本所围绕的惨剧规则模组以及各式事件&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;
&amp;lt;li&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;轮回：即游戏主人公所拥有的时间回溯能力。&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;看到这里想必你也明晰了——没错，我们的游戏分为剧作家以及主人公（1-3人）两大阵营  
剧作家控制和使用剧本，每一个剧本都有着对应的轮回胜利条件，剧作家如果每一轮回都获得了胜利并且赢下了最终决战，那么剧作家胜利   &amp;lt;br&amp;gt;
而主人公若能阻止其中一个轮回剧作家获得胜利并且赢下最终决战，推出所有角色的里身份以及所有的主副规则那么主人公胜利&amp;lt;br&amp;gt;
这时候有人就要问了&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;#34;chat --other&amp;#34;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;#34;chat__inner&amp;#34;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;#34;chat__meta&amp;#34;&amp;gt;青云喵&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;游戏前&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;#34;chat__text&amp;#34;&amp;gt;
主播主播，什么是所有角色的里身份和主副规则啊？
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;style&amp;gt;
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&amp;lt;div class=&amp;#34;chat__meta&amp;#34; style=&amp;#34;text-align: right;&amp;#34;&amp;gt;游戏前&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;Nan0in&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;#34;chat__text&amp;#34;&amp;gt;
别急，我们直接通过一个First Steps的基础set来解释
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;style&amp;gt;
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&amp;lt;h3 id=&amp;#34;规则&amp;#34;&amp;gt;规则
&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;在最开始的说明书中，设计者非常贴心的通过First Steps模组的两个基础剧本来让我们得以较为轻松的了解整个游戏的基本流程以及一些基本的技巧，那么话不多说我们先来看一下第一个剧本——《初学者剧本》&amp;lt;br&amp;gt;
无论是什么剧本，流程都是固定的：&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;#34;post-img-view&amp;#34;&amp;gt;
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如上是一个基础的set(模板设置)，我们将医院、神社、都市、学校四个地图按顺序进行拼接，并放上记录板，摆放好 &amp;lt;strong&amp;gt;当前天数、事件发生日、以及当前所在的轮回次数&amp;lt;/strong&amp;gt; Ex槽用于后续拓展的剧本目前暂时不用管。
而在开始之前，剧作家需要仔细阅读剧本以及非公开信息表，并将公开信息表的内容告知给主人公以及发放本轮使用的模组纸&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;#34;post-img-view&amp;#34;&amp;gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;font color=&amp;#34;#4f81bd&amp;#34;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;公开信息表以及非公开信息表&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
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&amp;lt;font color=&amp;#34;#4f81bd&amp;#34;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;First Steps 模组纸&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;
好了，角色有了，规则知道了，然后我们要如何进行操作呢？&amp;lt;br&amp;gt;
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如流程图所写，每一个轮回中的每一天为一个回合，每一个回合当中，双方需要做出相应的行动。&amp;lt;br&amp;gt;
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以上图一是剧作家的行动而图二是主人公的行动。上面所书写的（每轮限一次）则指的是在这一“轮回”中这张行动牌只能够使用一次。而其余用过可以收回等到下一天继续使用。&amp;lt;br&amp;gt;
每一天的行动阶段由剧作家先开始在角色或者场地上倒扣下三张行动牌，再由主人公方面扣下一共三张行动牌。每个阵营只能给一个角色或一个场地放置一张行动牌。&amp;lt;br&amp;gt;
需要注意的是，如果你是一个人那就直接扣三张，如果是三个人有一个队长的概念，每一天结束队长会轮换到当前队长的左手第一位主人公。&amp;lt;br&amp;gt;
队长是主人公团队第一位放置卡牌的，同时可以发动角色的能力，这个后面能力阶段再说。&amp;lt;br&amp;gt;
需要特别注意的是，放置在场地区域的只有密谋牌有效，毕竟场地也不能不安和友好还有移动对吧（？
（但是无效不代表不能放
放完牌以后，剧作家需要根据牌上面的效果对行动进行结算。&amp;lt;br&amp;gt;
如果一个人同时被放上了两张移动，那么这两张移动牌当成一张使用，具体公式在移动牌上面会有所体现。&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;行动阶段结束，接下来是能力阶段。&amp;lt;br&amp;gt;
这个阶段会由剧作家开始发动角色的能力。（当然他不会跟你讲发生的过程，只会说发生的结果。&amp;lt;br&amp;gt;
比如他不会说：因为医生是主谋，根据主谋的效果，以场上的护士为对象，在护士身上放置一枚密谋指示物。&amp;lt;br&amp;gt;
他只能说：不知为何，一枚密谋指示物出现在护士的身上。&amp;lt;br&amp;gt;
剧作家的能力阶段结束以后，主人公阵营的队长可以视情况发动角色的能力。&amp;lt;br&amp;gt;
角色需要一定的友好值才能够发动对应的能力。&amp;lt;br&amp;gt;
友好值达到标准且该角色未死亡即可发动。（发动后友好值不会消失！不会消失！
当然，剧作家并不会坐视主人公接近事件的真相。
如模组纸中所写，有一些隐藏身份拥有拒绝友好的特性。&amp;lt;br&amp;gt;
当有些角色有拒绝友好的特性时，剧作家可以让该角色拒绝发动能力。（必定拒绝友好就是一定拒绝发动&amp;lt;br&amp;gt;
不过拒绝以后就能让主角团更好地盘出该角色的身份了，所以并不是拒绝友好就一定要拒绝他的发动。&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;img src=&amp;#34;b64e8411d7244efff50bae3bbc08c9b8_720.jpg&amp;#34; style=&amp;#34;width:500px; height:800px;&amp;#34;&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;事件阶段就比较简单了&amp;lt;br&amp;gt;
当事件当事人没有死亡且其不安值达到或超过限度时，该事件必定发生。&amp;lt;br&amp;gt;
如果事件没有现象，剧作家会宣布：今天发生了事件XX，但是没有任何现象。&amp;lt;br&amp;gt;
如果事件没有发生，剧作家会宣布：今天会发生事件XX，但事件并没有发生。&amp;lt;br&amp;gt;
如果事件发生了，剧作家会宣布：今天发生了事件XX。&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;如何宣布主人公死亡或失败？&amp;lt;br&amp;gt;
剧作家不会说因为XX所以你们失败了，他只会这么说：当前回合结束，根据判定，你们失败了。或者XX死了，你们失败了。之类。&amp;lt;br&amp;gt;
剧作家的目的就是让主人公每一个轮回都死亡或失败，且不让主人公猜出所有角色的隐藏身份。&amp;lt;br&amp;gt;
而主人公的胜利条件是在最终决战猜出所有主线与支线且盘出所有角色的隐藏身份，或者在某一个轮回阻止自己失败。&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;h2 id=&amp;#34;关于可玩性&amp;#34;&amp;gt;关于可玩性
&amp;lt;/h2&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;多种模组和角色的增加使得一个剧本在可操作性上会更加强，比如增加剧作家的获胜方式加之多个轮回的叠加就会让主人公陷入两难&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;
&amp;lt;li&amp;gt;通过已推的规则阻止事件发生（但是可能剧作家通过混淆的手法故意让你推理错&amp;lt;/li&amp;gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;</description></item></channel></rss>